site logoلایت‌مون

Blood Death Knight

راهنمای Blood Death Knight برای اکسپنشن The War Within سیزن ۲
پچ ۱۱.۱
تاریخ انتشار:۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۴

بیلدها

بیلددرخت هیروکد ایمپورت
Raid Single TargetSan’Layn
Raid CleaveSan’Layn
Raid CouncilSan’Layn
Mythic+Deathbringer
Mythic+ ( Gorefiend's Grasp)Deathbringer
DelvesDeathbringer
Open-WorldDeathbringer

بیلدهای تلنت در درخت کلاس

درخت کلاس و اسپک هر دو دارای مقداری تنوع در انتخاب‌ هستند که بستگی به محتوای رِید و میتیک پلاس دارد، همچنین به ساختار هیرو تلنت که در Deathbringer یا San’layn انتخاب می‌کنید.
 

blood_dk_class_options.jpg


در درخت کلاس، این گزینه‌ها را دارید: می‌توانید دو مورد از تلنت‌هایی که با دایره آبی مشخص شده‌اند را انتخاب کنید. در این بیلد، Soul Reaper و Anti-Magic Zone انتخاب شده‌اند. این یک بیلد پیش‌فرض است که برای تمام انواع محتواها توصیه می‌شود. در صورت نیاز، می‌توانید interrupt و Blinding Sleet را برای بیلد رِید حذف کنید و پوینت‌ها را در تلنت‌هایی مانند Enfeeble، March of Darkness یا Wraith Walk قرار دهید.
برای میتیک پلاس، اگر نیاز به stun اضافی داشته باشید، می‌توانید Asphyxiate را انتخاب کنید، اما این بیلد، یکی از پایدارترین و همه‌کاره‌ترین گزینه‌ها برای تمامی محتواها است.

بیلدهای تلنت در درخت اسپک

درخت اسپک به شما چندین گزینه می‌دهد که بسته به هیرو تلنت و نوع محتوایی که انجام می‌دهید، و نیازهای آن محتوا متغیر خواهد بود.
 

blood_dk_spec_options.jpg


اگر تصمیم داشتید Gorefiend's Grasp را بگیرید، می‌توانید Hemostasis یا Voracious را حذف کنید، اما این کار توصیه نمی‌شود. زیرا باید در نظر بگیرید که برای دستیابی به این تلنت، چه چیزهایی را از دست می‌دهید. اما اگر مبارزه‌ای به آن نیاز دارد، یا صرفاً به خاطر علاقه شخصی می‌خواهید از آن استفاده کنید، پس آن را بگیرید.
اگر قصد دارید بیشترین دمج را برای محتوای ساده‌تر یا کم‌چالش‌تر داشته باشید، می‌توانید Purgatory را حذف کنید و Carnage را انتخاب کنید که در ترکیب با Consumption یک کومبوی قدرتمند را تشکیل می‌دهد. در رِید می‌توانید Voracious را با Consumption جایگزین کنید و Consumption را به Blooddrinker تغییر دهید (البته در این حالت Carnage را با Blooddrinker استفاده نخواهید کرد).
همچنین ممکن است بسیاری از DKهای دارای .IO بالا را ببینید که از Rune Tap و Umbilicus Eternus استفاده می‌کنند، و تصور کنید که باید عیناً همان کار را انجام دهید. اما مسئله به این سادگی نیست. این تلنت‌ها در موقعیت‌های خاصی مفید هستند، اما معمولاً تنها برای 0.1% از بازیکنان Blood Death Knight کاربرد دارند و احتمالاً شما جزو آن دسته نیستید.
با کپی کردن این بیلدها، چه چیزی را از دست می‌دهید؟
معمولاً مقدار زیادی خروجی (هم تهاجمی و تدافعی)، چرا که این تلنت‌ها تا حدی می‌توانند اشتباهات را پوشش دهند و باعث شوند احساس کنید که عملکرد خوبی دارید. همیشه توصیه می‌شود که بازیکنان تازه‌وارد به این کِلس یا بازیکنان با مهارت کمتر، به جای تلاش برای یافتن یک تلنت جادویی که باعث جلوگیری از مرگ آن‌ها شود، روی بهبود اصول پایه‌ای گیم‌پلی خود تمرکز کنند.

بررسی Rune Tap و Umbilicus Eternus

Rune Tap
نکاتی که در این بخش مطرح می‌شود، برگرفته از بازیکنان باتجربه در Acherus است که همیشه توصیه می‌کنم بازیکنان به این کامیونیتی بپیوندند.

زمانی که شما Rune Tap را در تلنت‌های خود انتخاب می‌کنید، به این معناست که یکی از دو تلنت Hemostasis (که مقدار زیادی هیل اضافی در سناریوهای AoE فراهم می‌کند) یا Heartbreaker (که مقدار قابل توجهی Runic Power اضافه تولید می‌کند، که منجر به Death Strikeهای بیشتر در AoE می‌شود) را از دست می‌دهید.

فعال کردن Rune Tap نیاز به Runic Power دارد. دلیلش این است که rune ای که برای این تلنت مصرف می‌شود، می‌توانست برای یک Heartbreaker Heart Strike استفاده شود. در موقعیت‌های میتیک پلاس، معمولاً از هر Heart Strike یک Death Strike دریافت می‌کنید. به همین دلیل، انتخاب Rune Tap باعث کاهش کلی زنده‌ماندن و دمج می‌شود، آن هم فقط به خاطر یک کولدان که می‌توان آن را با ابزارهای پیش‌فرض Blood Death Knight مدیریت کرد. البته در شرایط خاصی این تلنت کاربرد دارد، اما این شرایط به‌ندرت پیش می‌آیند.

نگاه دیگر به Rune Tap این است که این تلنت زنده‌ماندن بلندمدت را فدای یک مزیت کوچک در کوتاه‌مدت می‌کند. این می‌تواند شما را وارد یک چرخه بی‌پایان و مرگبار کند، به این صورت که با یک بار استفاده از Rune Tap احساس می‌کنید برای تثبیت وضعیت خود باید مجدداً از آن استفاده کنید، اما این کار فقط شما را بیشتر در معرض آسیب قرار می‌دهد، زیرا شما در واقع Death Strike های آینده خود را وثیقه می‌گذارید.

در مواردی که بازیکنان احساس کرده‌اند که برای زنده‌ماندن به Rune Tap نیاز دارند، معمولاً مشخص شده که آن‌ها از کولدانهای پایه‌ای و رایگان خود غافل شده‌اند. اگر این کولدانها به‌درستی استفاده شوند، می‌توانند زنده ماندن را تضمین کنند و هم‌زمان مقدار بیشتری هیل ایجاد کنند تا امنیت بیشتری داشته باشند.

در نهایت، هر کسی می‌تواند سبک بازی خود را داشته باشد، اما اگر حس می‌کنید که برای زنده‌ماندن به Rune Tap نیاز دارید، توصیه می‌شود ابتدا مدیریت کولدانهای خود را بررسی کنید. استفاده از لاگ‌ها و تحلیل آن‌ها ابزار بسیار خوبی برای شناسایی مشکلات است. در بسیاری از مواقع، مشکلی که تصور می‌کنید فقط با Rune Tap حل می‌شود، در واقع می‌تواند با مدیریت بهتر کولدانها به شکل بهینه‌تری حل شود.

Umbilicus Eternus
انتخاب این تلنت به این معناست که شما Bloodshot را از دست می‌دهید. بسیاری از بازیکنان در مورد این تلنت صحبت می‌کنند بدون این‌که واقعاً بدانند چگونه کار می‌کند.

Bloodshot یک مزیت پایدار دارد. Blood Shield قبل از دمج هر Death Strike اعمال می‌شود، به این معنی که همه‌ی Death Strikeها از Blood Shot تأثیر می‌گیرند، نه فقط در زمانی که Blood Shield فعال است.

Umbilicus Eternus معمولاً به دلیل عملکرد خوب آن در مِتِرها، توجه زیادی جلب می‌کند. اما absorb آن معمولاً از منابع دیگر هیل مانند Death Strike و Blood Plague دزدیده می‌شود (زیرا هیل آن‌ها طی این افکت باعث overheal می‌شود)، که باعث افزایش ظاهری ارزش آن می‌شود.

از آنجایی که absorbها بر اساس آخرین موردی که اعمال شده اولویت‌بندی می‌شوند، استفاده از Death Strike در طول مدت UE باعث می‌شود Blood Shield زودتر مصرف شود، که این موضوع باعث اتلاف آن می‌شود و وقتی UE تمام شود چیزی نخواهید داشت.

اما استفاده نکردن از Death Strike در طول UE (که به دلیل shield بزرگ آن معمولاً وسوسه‌برانگیز است و یک اشتباه رایج در لاگ‌های UE محسوب می‌شود) حتی بدتر است، زیرا باعث از بین رفتن استک‌های Coagulapathy شده و ممکن است باعث overcap شدن Runic Power شود. بنابراین، مجبور خواهید شد که Death Strike را به شکلی غیر‌بهینه استفاده کنید و در نتیجه، پس از آن یک بازه آسیب‌پذیری ایجاد شود.

Umbilicus Eternus بعد از Vampiric Blood فعال می‌شود، که معمولاً در شرایطی است که هلث شما تثبیت شده و شما مقدار زیادی Blood Shield ایجاد کرده‌اید. این معمولاً بدترین زمان برای دریافت یک shield قوی دیگر است، زیرا اغلب باعث هدر رفتن مقدار زیادی از آن می‌شود.

همان‌طور که در مورد Rune Tap گفته شد، Umbilicus Eternus نیز در موقعیت‌های خاصی مفید است و نباید به طور کامل نادیده گرفته شود. اما تا به امروز، هیچ لاگ میتیک پلاسی ارائه نشده که نشان دهد UE تنها راه واقعی برای زنده‌ماندن بوده است. در عمل، این تلنت معمولاً برای پوشش اشتباهات استفاده می‌شود، که این مسئله باعث جلوگیری از یادگیری و بهبود مهارت‌های فردی می‌شود، آن هم به قیمت کاهش عملکرد کلی.

در نهایت، تصمیم با شماست که آیا این معامله ارزشمند است یا نه.

تلنت‌های کلس

درخت کلاس Death Knight بسیار قوی است و تنوع خوبی از تلنت‌ها را ارائه می‌دهد که به Blood دسترسی به قابلیت‌هایی می‌دهد که اخیراً در اختیار نداشته‌ایم. در اینجا برخی از تلنت‌های اصلی که در هر شرایطی باید انتخاب کنید و به طور مستقیم روی گیم‌پلی تأثیر می‌گذارند، به همراه تلنت‌های موقعیتی و کاربردی بررسی می‌شوند.

تلنت‌های اصلی

Icebound Fortitude
Icebound Fortitude یک ۳۰٪ کاهش دمج ورودی (DR) و مصونیت در برابر stun به مدت ۸ ثانیه فراهم می‌کند. این یک کولدان بسیار قوی در مجموعه ابیلیتی‌های Blood DK است. در TWW نسبت به Dragonflight تغییراتی داشته و اکنون یک CD پایه‌ ۲ دقیقه‌ای است، بدون نیاز به خرج کردن یک پوینت تلنت برای کاهش کولدانش.

Improved Death Strike
Improved Death Strike یک تلنت بسیار قوی است که در ابتدای درخت در دسترس قرار می‌گیرد. ۵٪ افزایش در میزان هیل Death Strike خوب است، اما قدرت اصلی این تلنت از ۵ واحد کاهش در هزینه Runic Power آن می‌آید. این کاهش، همراه با تلنت‌هایی مانند Ossuary، به شما اجازه می‌دهد که Death Strike را بسیار بیشتر و مکرر استفاده کنید.

Cleaving Strike
Cleaving Strike تلنتی است که Death and Decay را تقویت می‌کند. با این تلنت، شما می‌توانید ۳ دشمن اضافی را در حین ایستادن داخل Death and Decay بزنید. همچنین، این افکت اضافی را به مدت ۴ ثانیه پس از خروج از Death and Decay حفظ خواهید کرد.

Anti-Magic Barrier
Anti-Magic Barrier مدت‌هاست که یک تلنت بسیار قدرتمند محسوب می‌شود، اما قبلاً در یک ردیف با Will of the Necropolis قرار داشت که انتخاب آن را دشوار می‌کرد. اما حالا در درخت تلنت‌ها، با هزینه‌ای ناچیز به آن دسترسی پیدا کرده‌ایم. در موقعیت‌هایی که Anti-Magic Shell (AMS) مفید است، این تلنت آن را حتی بهتر می‌کند.

Unholy Ground
Unholy Ground یکی از تلنت‌های متعددی است که Death and Decay را تقویت می‌کند. این تلنت وقتی درون Death and Deacy قرار داشته باشید ۵٪ haste به شما می‌دهد. مشابه Improved Bone Shield و سایر افکت‌های haste، این اثر به صورت ضربی (multiplicative) اعمال می‌شود.

Permafrost
اگرچه Permafrost در نگاه اول ساده به نظر می‌رسد، اما در ترکیب با تلنت‌هایی مانند Gloom Ward و Icy Talons در درخت کلاس، و Sanguine Ground در درخت اسپک، به یک ابزار دفاعی قوی تبدیل می‌شود. با توجه به این که Blood DK از یک سلاح دو دستی استفاده می‌کند، حملات خودکار آن معمولاً مقدار قابل‌توجهی دمج وارد می‌کنند. افزایش سرعت حمله از Icy Talons و haste، همراه با افزایش مقدار absorb از Gloom Ward، Sanguine Ground، و Vampiric Blood، باعث می‌شود که Permafrost تلنتی بسیار مؤثر باشد و مقدار زیادی از دمج دریافتی را absorb کند.

Icy Talons
۱۸٪ سرعت بیشتری که Icy Talons به حملات خودکار می‌دهد، افکت بسیار قدرتمندی است. این تلنت نه تنها دمج حملات خودکار را افزایش می‌دهد، بلکه مزایای دفاعی خوبی از Permafrost ارائه می‌دهد و مقدار کمی نیز از Runic Attenuation بهره می‌برد. تأثیر آن به قدری قوی است که شما باید در تمام طول مبارزه سعی کنید این باف را ۱۰۰٪ مواقع حفظ کنید.

Gloom Ward
Gloom Ward یکی دیگر از تلنت‌های ساده اما بسیار قدرتمند است. افزایش ۱۵٪ تمام absorb ها بسیار قدرتمند است و وقتی بررسی کنید که Blood DK چقدر absorb دارد، اهمیت این تلنت مشخص‌تر می‌شود. Permafrost، Anti-Magic Shell، و Blood Shield (که از طریق Mastery تأمین می‌شود) همگی از Gloom Ward بهره می‌برند. علاوه بر این، absorb های خارجی مانند Power Word: Shield و Life Cocoon، همچنین ترینکت‌هایی که absorb دارند نیز از این تلنت سود می‌برند.

Anti-Magic Zone
Anti-Magic Zone یک کولدان رِید بسیار قوی است که Death Knight ها ارائه می‌دهند. ۲۰٪ کاهش دمج جادویی در برخی مبارزات بسیار قدرتمند است و لیدر رِید شما بابت انتخاب این تلنت خوشحال خواهد شد. توجه داشته باشید که Gloom Ward مقدار absorb این تلنت را افزایش نمی‌دهد، علی‌رغم اینکه به عنوان absorb نمایش داده می‌شود. این مشابه نحوه عملکرد Will of the Necropolis است.

Soul Reaper
Soul Reaper در مبارزات تک‌هدفی خالص بسیار قوی است. تغییرات جدید در درخت تلنت‌ها اجازه می‌دهد این تلنت را به راحتی انتخاب کنید و به عنوان یک execute در نظر بگیرید. البته Grim Reaper نیز این تلنت را به‌ نوعی ارائه می‌دهد، اما به Reaper’s Mark وصل است. Soul Reaper اکنون بدون هیچ نقطه ضعف خاصی یک انتخاب فوق‌العاده هم برای رِید و هم میتیک پلاس محسوب می‌شود.

Unholy Endurance
Unholy Endurance در واقع نسخه بهبودیافته‌ای از Hardened Bones (یک Conduit در Shadowlands) است. در مقایسه با نسخه قدیمی، کاهش دمج بیشتری ارائه می‌دهد و مدت زمان Lichborne را ۲ ثانیه افزایش می‌دهد. این تلنت یک کولدان دفاعی قوی دیگر به ابزارهای Blood DK اضافه می‌کند و بدون شک باید انتخاب شود.

Will of the Necropolis
این تلنت همیشه یکی از ارکان اصلی Blood DK بوده است و همچنان به همان اندازه قدرتمند است. Will of the Necropolis به شما اجازه می‌دهد بدون نگرانی خاصی به زیر ۳۰٪ HP بروید. لازم به ذکر است که اگرچه بازی این تلنت را به عنوان absorb نمایش می‌دهد و ابزارهایی مانند Details  و Warcraft Logs نیز آن را به همین صورت نشان می‌دهند، اما Gloom Ward تأثیری روی آن ندارد و این فقط نحوه نمایش بازی است.

Abomination Limb
Abomination Limb در The War Within تغییر کرده و دیگر شارژ Bone Shield فراهم نمی‌کند. اما با ترکیب آن با Bone Collector، این تلنت می‌تواند در سناریوهای AoE حتی بیشتر از Dragonflight شارژ تولید کند، بنابراین هنوز هم یک انتخاب قدرتمند در این زمینه محسوب می‌شود.

Vestigial Shell
Vestigial Shell باعث می‌شود که Anti-Magic Shell دو  هم‌تیمی نزدیک را نیز تحت تأثیر نسخه ضعیف‌تر این اسپل قرار دهد، که علاوه بر کاهش دمج جادویی، مدت زمان دیباف‌های جادویی را نیز ۵۰٪ کاهش می‌دهد. این تلنت در میتیک پلاس و رِید کاربرد بسیار خوبی خواهد داشت.

Subduing Grasp
Subduing Grasp باعث می‌شود دشمنانی که Grip می‌کنید، به مدت ۶ ثانیه، ۶٪ دمج کمتری به شما وارد کنند. این تلنت در ترکیب با Abomination Limb و Death Grip، باعث می‌شود به‌راحتی یک کاهش دمج ورودی به دست آورید، اگر هدف قابل Grip کردن باشد.

Null Magic
Null Magic باعث می‌شود دمج جادویی دریافتی ۸٪ کاهش یابد و مدت زمان دیباف‌های جادویی ۳۵٪ کاهش یابد. این تلنت کیت دفاعی Blood DK را در برابر دیباف‌های جادویی بسیار تقویت می‌کند.

تلنت‌های موقعیتی

Blinding Sleet
Blinding Sleet برای Blood DK بسیار مفید است. این یک AoE stop بدون محدودیت در تعداد اهداف است که Diminishing Return مشترک با خیلی از Stopهای دیگر ندارد. کولدان ۱ دقیقه‌ای کوتاه آن و 50% Slow پس از پایان افکتش، آن را به ابزاری بسیار قدرتمند در میتیک پلاس تبدیل می‌کند.

Coldthirst
Coldthirst باعث می‌شود که Interruptهای موفق با Mind Freeze ‏۱۰ Runic Power ایجاد کنند و کولدان Mind Freeze را ۳ ثانیه کاهش دهند.

Asphyxiate
Asphyxiate همچنان به عنوان Stun تک‌هدفی در دسترس است. اگرچه نسبت به Blinding Sleet کمی کم‌اهمیت‌تر شده، اما در شرایط خاص همچنان ابزار بسیار قوی‌ای محسوب می‌شود و می‌تواند در کیت Blood DK مفید باشد.

Death’s Echo
به لطف تغییرات Cleaving Strikes و از آنجایی که Perseverance of the Ebon Blade حالا در درخت اسپک یک انتخاب پیش‌فرض است، Death’s Echo دیگر در The War Within خیلی ضروری نیست. اما همچنان می‌تواند گیم‌پلی را برای شما راحت‌تر کند. نه‌تنها یک شارژ بیشتر از Death Grip به شما می‌دهد، بلکه همچنین اجازه می‌دهد با حداقل تلاش و نیاز به پروک‌ها، آپ‌تایم بسیار بالایی برای Death and Decay داشته باشید.

Osmosis
Osmosis به شما اجازه می‌دهد که Anti-Magic Shell را به یک کولدان دیگر افزایش هیل تبدیل کنید. این تلنت احتمالاً بسیار موقعیتی و نادر خواهد بود و به ندرت به عنوان یک انتخاب در مسیر درخت مورد استفاده قرار می‌گیرد، اما در برخی از مبارزات خاص می‌تواند مفید باشد.

تلنت‌هایی که نباید انتخاب کنید

Blood Scent
Blood Scent فقط Leech می‌دهد، که هرگز یک استت ثانویه قوی برای Blood DK نبوده و این موضوع تغییر نکرده است.

Proliferating Chill
Chains of Ice دکمه‌ای است که تقریباً هیچ‌وقت در Blood DK فشار داده نمی‌شود، بنابراین خرج کردن یک پوینت تلنت روی Proliferating Chill که باعث می‌شود یک هدف اضافی را تحت تأثیر قرار دهد، کاملاً بی‌ارزش است و باید کاملاً نادیده گرفته شود.

Death Pact
Death Pact در اصل یک Death Strike ضعیف‌تر است که کولدان ۲ دقیقه‌ای و نقاط ضعف خودش را دارد. هیچ‌وقت این تلنت را نگیرید.

تلنت‌های اسپک

Dancing Rune Weapon, Insatiable Blade, و Everlasting Bond
Dancing Rune Weapon یک دکمه‌ی تهاجمی و دفاعی است که در یک کولدان ترکیب شده و با فعال‌سازی آن، ۳۵٪ شانس parry به دست می‌آورید، بعلاوه می‌تواند برخی از ابیلیتی‌های شما را کپی کند. Insatiable Blade باعث می‌شود که فعال‌سازی Dancing Rune Weapon به شما ۵ شارژ Bone Shield بدهد، و هر بار که یک Bone Shield مصرف شود، کولدان Dancing Rune Weapon به میزان ۵ ثانیه کاهش می‌یابد. Everlasting Bond یک نسخه‌ی اضافی از Rune Weapon را احضار کرده و مدت زمان آن را ۶ ثانیه افزایش می‌دهد.

Coagulopathy
Coagulopathy یک افزایش ۵٪ دمج ثابت برای اهدافی که تحت تأثیر Blood Plague قرار دارند، فراهم می‌کند. این بدان معناست که همیشه باید Blood Plague روی تمام اهدافی با آن‌ها در حال مبارزه هستید، فعال باشد. علاوه بر این، Rune Weaponهای شما نیز از این تلنت بهره‌مند می‌شوند، بنابراین باید مطمئن شوید که Blood Plague آن‌ها را نیز سریعاً اعمال کنید. بخش دوم Coagulopathy افزایش ۳۰٪ دمج Blood Plague است که می‌تواند تا ۵ بار استک شود و در مجموع ۱۵۰٪ افزایش دمج فراهم کند. این باعث می‌شود که Blood Plague در AoE بسیار قوی عمل کند و یکی از باف‌هایی باشد که نیاز به Death Strike مکرر دارد تا حفظ شود.

Sanguine Ground
Sanguine Ground یکی دیگر از دلایلی است که همیشه باید داخل Death and Decay قرار داشته باشید. ۶٪ افزایش دمج و ۵٪ افزایش هیل چیزی نیست که بتوان آن را نادیده گرفت. این تلنت به تنهایی دلیل کافی برای ایستادن در Death and Decay در تمام مدت مبارزه است.

Shattering Bone
Shattering Bone مقدار دمج بسیار بالایی هم در تک‌هدفی و هم در AoE ایجاد می‌کند و بزرگ‌ترین دلیل برای حفظ ۱۰۰٪ آپ‌تایم Death and Decay است. دمج Shattering Bone در داخل Death and Decay سه برابر می‌شود. علاوه بر این، نداشتن محدودیت در تعداد اهداف (uncapped AoE) باعث می‌شود این تلنت یکی از قوی‌ترین گزینه‌ها در درخت تلنت Blood باشد.

Bloodshot
Bloodshot در حال حاضر بسیار قدرتمند است. در وضعیت فعلی بازی، زمانی که Death Strike زده می‌شود، Blood Shield قبل از وارد شدن دمج اعمال می‌شود، به این معنا که ۲۵٪ افزایش دمج فیزیکی به تمام Death Strikeها اضافه می‌شود. این یک باگ است و توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که آن را اصلاح خواهند کرد. تا زمانی که این باگ برطرف نشده، این تلنت یک گزینه‌ی بسیار قدرتمند برای دمج در رِید و میتیک پلاس است. پس از رفع باگ، احتمالاً در میتیک پلاس آن را حذف خواهید کرد، اما در رِید همچنان ارزشمند خواهد بود.

Bone Collector
Bone Collector باعث می‌شود که هنگام Pull کردن یک دشمن، ۱ شارژ Bone Shield تولید شود. با توجه به تغییراتی که در Abomination Limb ایجاد شده و دیگر Bone Shield Charge را فراهم نمی‌کند، این تلنت یک افزودنی مهم برای جبران این تغییر است. در سناریوهای AoE بزرگ، این تلنت نسبت به نسخه‌ی قبلی حتی بهتر عمل می‌کند. در تک‌هدفه کمی ضعیف‌تر از نسخه‌ی قبلی Limb است، اما هنوز هم می‌توان با آن کنار آمد. این تلنت به‌خوبی با بونوس ست تیِر سیزن ۱ هماهنگ می‌شود.

Red Thirst
Red Thirst در The War Within یک ارتقا دریافت کرده است. این تلنت از یک نود ۲ امتیازی به یک نود تک‌امتیازی تغییر یافته است، بنابراین اکنون با یک امتیاز، ارزش کامل آن را دریافت می‌کنید. این تلنت کولدان Vampiric Blood را به ازای هر ۱۰ واحد Runic Power که خرج می‌شود، ۲ ثانیه کاهش می‌دهد. این تغییر باعث می‌شود که آپ‌تایم Vampiric Blood به حدود ۴۵-۵۰٪ برسد و قدرت این کولدان را افزایش دهد.

Tombstone
Tombstone در چند تیِر اخیر به طرز چشمگیری ارتقا یافته است. در حالی که خود اسپل تغییر نکرده، اما تعاملات آن با سایر ابیلیتی‌ها باعث شده ارزش آن به شدت افزایش یابد. در سیزن ۳ و ۴ Shadowlands، این تلنت عمدتاً برای کاهش کولدان Dancing Rune Weapon استفاده می‌شد تا بتوان آپ‌تایم بسیار بالایی روی این ابیلیتی داشت. اما در Dragonflight، نقش آن فراتر از این رفته است. در واقع، این تلنت به حدی مؤثر شده که به مهم‌ترین و تأثیرگذارترین کولدان ما تبدیل شده است.

سه نکته وجود دارد که هنگام استفاده از Tombstone باید در نظر بگیرید:

  1. بیش از ۲۰ ثانیه کاهش کولدان روی Dancing Rune Weapon دریافت خواهید کرد.
  2. ۵ شارژ Bone Shield مصرف خواهید کرد.
  3. داخل Death and Decay ایستاده باشید.


اگر Tombstone را به درستی استفاده کنید، موارد زیر اتفاق می‌افتد:

  1. یک absorb shield برابر با ۳۰٪ از حداکثر HP به دست می‌آورید.
  2. ۳۰ Runic Power دریافت می‌کنید.
  3. تا ۲۵ ثانیه کاهش کولدان روی Dancing Rune Weapon از طریق Insatiable Blade دریافت می‌کنید.
  4. ۱۶۰٪ AP دمج AoE بدون محدودیت از طریق Shattering Bones اعمال می‌شود.

استفاده‌ی صحیح از Tombstone تأثیر مستقیم روی میزان دمجی که وارد می‌کنید خواهد داشت.

Consumption
این ابیلیتی تمام دشمنان مقابل شما را مورد حمله قرار داده و ۱۵۰٪ از میزان دمج وارد شده را هیل می‌کند و کولدان ۳۰ ثانیه‌ای دارد. با این حال، ارزش واقعی آن در این است که باعث می‌شود Blood Plague شما ۳۰٪ سریع‌تر برای ۶ ثانیه تیک بزند که اگر San’layn بازی کنید، فوق‌العاده با Infliction of Sorrow هم‌خوانی دارد. همچنین این ابیلیتی مستقیماً با Coagulopathy تعامل دارد که باعث افزایش قابل توجه دمج و هیل اضافه از طریق Blood Plague می‌شود. در کنار این موارد، هر بار که Consumption را استفاده کنید، ۲ rune به شما بازگردانده می‌شود.

Blooddrinker
Blooddrinker یک تلنت قوی برای رِید محسوب می‌شود. مهم‌ترین مزیت Blooddrinker این است که می‌توانید هنگام دویدن به سمت باس، این اسپل را چنل کنید و هم‌زمان Dancing Rune Weapon را بدون قطع شدن چنل استفاده کنید. در طول مدت چنل شدن، دشمن انتخاب شده ۱۵٪ دمج کمتری به شما وارد می‌کند و این کاهش ۵ ثانیه پس از پایان چنل نیز باقی می‌ماند.

Carnage
Carnage یک تلنت جدید است که باعث می‌شود Blooddrinker و Consumption اکنون به Mastery: Blood Shield شما کمک کنند. هر بار که یک دشمن Blood Shield شما را مورد حمله قرار دهد، کولدان Blooddrinker و Consumption (هر کدام که تلنتش را گرفته باشید) شانس ریست شدن دارند. این پروک تحت تأثیر haste قرار دارد و در میتیک پلاس، به‌خصوص در ترکیب با Consumption، ارزش زیادی دارد. با این حال، به دلیل طبیعت رِید و متفاوت بودن آپ‌تایم دریافت دمج مستقیم از باس، احتمالاً این تلنت برای رِید توصیه نمی‌شود.

Bonestorm
پس از مدت‌ها، Bonestorm دوباره به یک انتخاب استاندارد در مسیرهای تلنت شما تبدیل شده است، به دلیل تأثیر فوق‌العاده‌ای که روی کاهش کولدان Dancing Rune Weapon دارد. Bonestorm می‌تواند تا ۵ شارژ Bone Shield را مصرف کند و در نتیجه تا ۲۵ ثانیه کاهش کولدان روی Dancing Rune Weapon فراهم کند. اگر این را با Tombstone ترکیب کنید، آپ‌تایم بسیار بالایی روی DRW خواهید داشت. Bonestorm همچنین به Shattering Bone کمک می‌کند و باعث می‌شود دکمه‌ای بسیار رضایت‌بخش برای استفاده باشد.

هیرو تلنت‌ها

Deathbringer

گیم‌پلی Deathbringer حول Reaper’s Mark می‌چرخد. این ابیلیتی روی یک دشمن یک دیباف ۱۰ ثانیه‌ای اعمال می‌کند که تا سقف ۴۰ استک جمع می‌شود و در نهایت منفجر شده و دمج وارد می‌کند.

ساختن این ۴۰ استک به روتیشن گیم‌پلی شما وابسته است. اجرای یک روتیشن خوب باعث می‌شود که ۴۰ استک کامل را برای یک انفجار قوی بسازید، در حالی که روتیشن ضعیف باعث می‌شود که به این مقدار نرسید. درخت هیرو تلنت Deathbringer برای کمک به این فرآیند طراحی شده و تعادل بسیار خوبی بین هیرو تلنت‌ها و خود کلاس ایجاد می‌کند.

این استک‌ها چطور کار می‌کنند؟
استک‌ها از طریق دمج Shadow تولید می‌شوند و دمج Shadowfrost به طور ویژه استک‌های بیشتری ایجاد می‌کند. درخت تلنت Deathbringer شامل تلنت‌هایی است که مدیریت این فرآیند را بسیار آسان می‌کنند. برخی از تلنت‌های کلیدی شامل موارد زیر هستند:

Bind in Darkness باعث می‌شود که Blood Boil به Shadowfrost Damage تبدیل شود. همچنین، Shadowfrost Damage دو استک به Reaper’s Mark اضافه می‌کند و در صورت کریت شدن، ۴ استک ایجاد می‌کند.
Wither Away باعث می‌شود که Blood Plague دو برابر سریع‌تر تیک بزند، که در نتیجه استک‌های بیشتری تولید می‌کند.
Dark Talons باعث می‌شود که Marrowrend و Heart Strike ‏۲۵٪ شانس برای دادن ۳ استک Icy Talons داشته باشند و سقف استک‌های آن را افزایش دهند. همچنین، باعث می‌شود که اسپل‌هایی که Runic Power خرج می‌کنند، وقتی Icy Talons فعال است، به عنوان Shadowfrost Damage محاسبه شوند.
Reaper’s Mark چگونه کار می‌کند؟
اگر Reaper's Mark روی یک هدف فعال باشد و دیباف منفجر شود، یا اگر آن هدف قبل از انفجار بمیرد، یا HP آن به زیر ۳۵٪ برسد، دو Marrowrend بعدی شما با یک rune کمتر اجرا می‌شوند و ۲ Scythe برای ضربه زدن به دشمنان احضار می‌کنند.

نکته مثبت این است که از این به بعد تقریباً همیشه Marrowrend را با هزینه‌ی کمتر اجرا می‌کنید که این برای روتیشن گیم‌پلی Blood DK فوق‌العاده است. وقتی که Marrowrend تقویت‌شده را استفاده می‌کنید، Exterminate (Capstone درخت Deathbringer) فعال می‌شود، که Scytheهایی را برای ضربه زدن به دشمنان احضار می‌کند. Exterminate همچنین شانس کمی دارد که Reaper’s Mark را دوباره روی یک هدف اعمال کند (پس دوباره استک‌ها را می‌سازید و چرخه ادامه پیدا می‌کند).

چه زمانی باید Reaper’s Mark را بزنم؟
از نظر روتیشن، بهترین زمان برای استفاده از Reaper’s Mark دقیقاً قبل از فعال کردن Dancing Rune Weapon در روتیشن شما است. با این حال، باید اطمینان حاصل کنید که از Wave of Souls بیشترین بهره را می‌برید، زیرا این بخش بزرگی از دمج شما را تشکیل می‌دهد. با توجه به اینکه کولدان آن ۴۵ ثانیه است، نگه داشتن آن برای مدت طولانی ارزش ندارد، اما اگر بتوانید آن را با یک گروه بزرگ از دشمنان در میتیک پلاس هماهنگ کنید، ارزش دارد که چند ثانیه نگهش دارید، در غیر این صورت، بهتر است بدون تأخیر از آن استفاده کنید.

پروک‌های Exterminate 
Exterminate دمج بسیار زیادی دارد. در تک‌هدفی، اگر یک Exterminate پروک شده دارید، آن را استفاده کنید. اما اگر دو Exterminate پروک شده دارید (در صورت بازی با Painful Death)، نباید آن‌ها را پشت سر هم مصرف کنید. همچنان باید از کاهش هزینه Marrowrend برای بازیابی Bone Shield استفاده کنید.
همچنین، در حین فعال بودن Dancing Rune Weapon، تا حد امکان از Exterminate استفاده نکنید. اگر قرار است یک Marrowrend بزنید تا استک‌های Bone Shield را بازیابی کنید، مشکلی نیست، اما اگر چنین قصدی ندارید، صبر کنید تا DRW تمام شود، زیرا Heart Strike در پنجره‌ی DRW گزینه‌ی بهتری است.

استفاده از Exterminate در موقعیت‌های چندهدفی و میتیک پلاس
برای AOE و میتیک پلاس، قوانین مشابهی اعمال می‌شود. استفاده از Exterminate در این موقعیت‌ها یک افزایش چشمگیر در خروجی دمج شما ایجاد می‌کند. اما همان‌طور که گفته شد، نباید این ابیلیتی را پشت سر هم مصرف کنید (اگر با Painful Death بازی می‌کنید).
همچنین، نباید شارژهایتان را بیش از حد نگه دارید. اگر تلنت Painful Death را گرفته باشید، ۴۵ ثانیه زمان دارید تا از شارژ دوم Exterminate استفاده کنید.
مهم‌ترین تصمیم شما این است که:
۱. آیا می‌توانید شارژ دوم را استفاده کنید تا یک دشمن دیگر را مارک کنید؟
۲. یا این که می‌توانید آن را نگه دارید تا به پک بعدی برسید و یک هدف جدید پیدا کنید؟

به یاد داشته باشید که در Painful Death،  تلنت Exterminate  ‏۳۰٪ شانس دارد که یک Reaper’s Mark جدید اعمال کند، اما نمی‌تواند روی همان هدف اصلی که Reaper’s Mark قبلی را دریافت کرده، اعمال شود.

San’layn

San’layn کاملاً بر اساس Dancing Rune Weapon طراحی شده و باید آن را به محض آماده شدن بزنید. اگر San’layn را بازی کنید و Dancing Rune Weapon را نگه دارید، عملاً عملکرد خود را تضعیف می‌کنید، زیرا این اسپل اکنون بخش اصلی روتیشن گیم‌پلی شما در این هیرو تلنت محسوب می‌شود. این به این معناست که باید از ابیلیتی‌هایی مانند Bonestorm و Tombstone به صورت بهینه استفاده کنید، زیرا این سریع‌ترین راه برای کاهش کولدان Dancing Rune Weapon است.

خوشبختانه انجام این کار آسان است. استراتژی صحیح این است که همیشه ابتدا Bonestorm را  با ۵+ شارژ Bone Shield و داخل Death and Decay بزنید و سپس Tombstone را با ۵+ شارژ Bone Shield و در داخل Death and Decay اجرا کنید. این روش بیشترین کاهش کولدان ممکن را برای Dancing Rune Weapon فراهم می‌کند.

این تغییر در San’layn یک تأثیر مثبت دیگر نیز دارد، زیرا این هیرو تلنت در میتیک پلاس عملکرد بهتری خواهد داشت. حملات خودکار در مبارزات طولانی باعث کاهش تدریجی Bone Shield (حداکثر ۱ شارژ هر ۲.۵ ثانیه در مبارزه) می‌شود که به مدیریت بهینه‌ی کولدان‌ها کمک می‌کند.

Vampiric Strike
اولین تلنت در این درخت Vampiric Strike است. این تلنت باعث می‌شود که Heart Strike شما در دو حالت جایگزین شود:
۱. زمانی که Essence of the Blood Queen از طریق Death Strike پروک شود.
۲. زمانی که Dancing Rune Weapon فعال باشد (در این حالت، Heart Strike شما در تمام مدت، تبدیل به Vampiric Strike می‌شود).

Vampiric Strike شما را به اندازه ۱٪ از حداکثر HP هیل می‌کند و استک‌های Essence of the Blood Queen را به شما می‌دهد. این استک‌ها ۲۵ ثانیه باقی می‌مانند و با هر بار اعمال، تمدید می‌شوند. هر استک ۱٪ haste اضافه می‌کند، تا سقف ۵ استک.

به لطف تلنت نهایی درخت San’layn، یعنی Gift of the San’layn، افکت Essence of the Blood Queen در طول Dancing Rune Weapon ‏۲۰۰٪ قویتر می‌شود.

چگونه باید San’layn را بازی کرد؟

همان‌طور که اشاره شد، San’layn کاملاً حول Dancing Rune Weapon و توانایی شما در استفاده از Bonestorm و Tombstone برای تنظیم بازه‌های بهینه‌ی کولدان طراحی شده است. اجرای San’layn فقط یک اسپم بی‌هدف نیست، بلکه باید به‌درستی بازه‌های Dancing Rune Weapon را تنظیم کنید تا بیشترین کارایی را داشته باشید.

قبل از استفاده از Dancing Rune Weapon

شارژهای Bone Shield را ریفرش کنید. نباید مجبور شوید در بازه‌ی Dancing Rune Weapon دو rune برای Marrowrend هزینه کنید.
Death Strike را درست قبل از فعال‌کردن Dancing Rune Weapon بزنید تا مطمئن شوید باف Coagulopathy فعال است، زیرا این به دمج Blood Plague کمک می‌کند.
Blood Boil را بزنید تا همه‌ی دشمنان تحت تأثیر Blood Plague قرار بگیرند.
Death and Decay را فعال کنید تا از Cleaving Strikes، ‏haste اضافی، دمج و هیل بیشتر بهره ببرید.
سپس Dancing Rune Weapon را بزنید و rune ها را برای Vampiric Strike مصرف کنید.

در طول Dancing Rune Weapon

همچنان Death Strike را بزنید تا از باقی‌ماندن در سقف Runic Power برای مدت طولانی جلوگیری کنید، یا در مواقعی که به هیل نیاز دارید از آن استفاده کنید.همچنین باید هر ۸ ثانیه یکبار Death Strike بزنید تا باف Coagulopathy حفظ شود.
Vampiric Strike را اجرا کنید، زیرا تمام rune های شما اساساً روی این اسپل خرج می‌شوند، که علاوه بر این Blood Plague را ریفرش کرده و استک‌های Essence of the Blood Queen را می‌سازد.
وقتی فقط ۴ ثانیه از Dancing Rune Weapon باقی مانده است، از Consumption استفاده کنید. این کار باعث می‌شود Blood Plague سریع‌تر تیک بزند و در نتیجه Infliction of Sorrow را تقویت کند. همچنین، ۲ rune به شما بازمی‌گرداند و باید اطمینان حاصل کنید که آخرین GCD در بازه‌ی Vampiric Blood، یک Vampiric Strike باشد تا باف و استک‌هایتان را ریفرش کند.

پس از پایان Dancing Rune Weapon

از Heart Strike استفاده کنید تا Blood Plague را مصرف کند (از طریق تعامل با Infliction of Sorrow).
سپس، Blood Boil را بزنید تا Blood Plague را دوباره روی دشمنان اعمال کنید.

برو به جمع‌آوری گیِر
site logoلایت‌مون
© 2025 Lightmoon, All rights reserved