درخت تلنت Death Knight دارای انتخابهای متنوع، آزادی عمل و مسیرهای مختلفی است و اکنون بیشتر بر روی تلنتهای کاربردی/دفاعی متمرکز شده، در حالی که تعداد کمی تلنتهای خروجی دمج/هیل نیز در آن وجود دارد که همیشه انتخابهای الزامی هستند. در ادامه، مسیرهای موجود و انتخابهایی که در این درخت دارید توضیح داده شده است:
همیشه انتخاب شود/قوی (سبز): این تلنتها در ۹۹٪ از سناریوهای مختلف استفاده میشوند، زیرا یا تلنتهای خروجی دمج/هیل هستند یا انتخابهایی بسیار قوی دفاعی/مسیریابی درخت تلنت محسوب میشوند.
پل ارتباطی (صورتی): این تلنتها به عنوان پلهای ارتباطی در درخت تلنت شناخته میشوند و بسته به سناریو و نیاز شما انعطافپذیر هستند.
کاربردی/دفاعی (آبی): این تلنتها برای سناریوهای خاص استفاده میشوند و نسبت به گزینههای پل ارتباطی/موقعیتی انعطافپذیری بیشتری دارند.
خاص/به ندرت انتخاب میشود (قرمز): این تلنتها در اکثر سناریوها کاربردی نیستند، اگرچه در شرایط استثنایی ممکن است مفید باشند. با این حال، دانستن عملکرد آنها میتواند کمککننده باشد تا در مواقع لازم از آنها استفاده شود.
تلنتهای خروجی دمج
Abomination Limb: قابلیت منحصربهفرد Death Knight در کنار هم قرار دادن دشمنان یکی از نقاط قوت اصلی این کلس است. Abomination Limb در تمامی سناریوها انتخاب میشود، حتی اگر به دلیل توانایی کشیدن دشمنان نباشد، حداقل به دلیل دمج آن انتخاب میشود (البته این دمج در تک هدفی ناچیز است، اما همچنان یکی از معدود تلنتهای خروجی دمج این درخت محسوب میشود).
Soul Reaper: این تلنت بخشی از روتیشن اصلی در فاز execute (هنگامی که هلث باس =<۳۵٪ باشد) محسوب میشود و همچنین با Mastery: Frozen Heart همخوانی دارد.
Cleaving Strikes: در سناریوهای چندهدفی باید این تلنت را استفاده کنید. بهطور کلی، همیشه انتخاب این تلنت ارزشمند است، مگر اینکه کاملاً در یک سناریوی تک هدفی قرار داشته باشید که در این صورت میتوان پوینت آن را در جای دیگری صرف کرد.
Death's Echo: اگرچه این تلنت کاملاً یک تلنت خروجی دمج نیست، اما ۲ شارژ از Death and Decay را فراهم میکند که در سناریوهای AoE بسیار مفید است، بهخصوص اگر مابها برای مدتی زنده بمانند. با این حال، حتی در سناریوهای کاملاً تک هدفی، این تلنت همچنان الزامی است.
Death Knight معمولاً همیشه در زمینه تحرک دچار مشکل است، بنابراین داشتن ۲ شارژ از Death’s Advance یک افزایش چشمگیر محسوب میشود (بهخصوص با توجه به مصونیت بیشتر در برابر knockback). علاوه بر این، Death Grip یکی از نقاط قوت اصلی Death Knight است و داشتن شارژ اضافی برای این ابیلیتی کاربردی منحصربهفرد، نه تنها برای جابهجایی دشمنان بلکه برای قطع کردن کَست آنها نیز بسیار قوی است.
تلنتهای دفاعی
Anti-Magic Barrier، Anti-Magic Shell - یک ابیلیتی قدرتمند است که میتواند از اثرگذاری بسیاری از دیبافها جلوگیری کرده و مقدار زیادی دمج جادویی را absorb کند. بنابراین، افزایش مدت زمان آن، کاهش کولدان و افزایش میزان جذب باعث میشود که این تلنت در هر مبارزهای که شامل دمج جادویی باشد، که در اکثر مبارزات چنین است، انتخابی بسیار قوی باشد.
Anti-Magic Zone - در بیشتر مواقع باید این تلنت را انتخاب کرد، زیرا یک کولدان رِیدی محسوب میشود. اگرچه برای Frost Death Knight خیلی قوی نیست، اما همچنان میتواند در رِید یا میتیک پلاس در برابر دمج جادویی مفید باشد. در سناریوهایی که نیازی به کاهش دمج جادویی وجود ندارد، میتوان پوینت آن را ذخیره کرده و جای دیگری استفاده کرد.
Assimilation - همانطور که گفته شد، Anti-Magic Zone یک ابیلیتی دفاعی مهم برای کل رِید محسوب میشود که معمولاً در اکثر مبارزات باید آن را انتخاب کرد. این تلنت کمی آن را باف میکند، اما مهمتر از آن کولدان Anti-Magic Zone را به ۱.۵ دقیقه کاهش میدهد. این تغییر بسته به تایمرهای باس و زمانی که تیم مقدار زیادی دمج رِیدی دریافت میکند، بسیار مؤثر خواهد بود. پس در چنین شرایطی این تلنت را در نظر داشته باشید.
Unholy Endurance - بهطور معمول Lichborne برای رفع Fear یا افزایش کمی self-sustain از طریق Leech استفاده میشود. اما این تلنت آن را به یک کولدان کاهش دمج کوچک تبدیل میکند که در برابر دمجی که به اندازهای نیست که بخواهید Icebound Fortitude را استفاده کنید، بسیار مفید خواهد بود.
Osmosis - اگر در مبارزهای دمج فیزیکی زیادی دریافت میشود و دمج جادویی کمی وجود دارد، این تلنت انتخابی بسیار قوی خواهد بود. Anti-Magic Shell در برابر دمج غیرجادویی ارزشی ندارد، اما این تلنت باعث میشود که همچنان مفید باشد، زیرا افزایش هیل دریافتی را فراهم میکند.
تلنتهای کاربردی
Blinding Sleet - اگر در سناریویی نیاز به متوقف کردن همزمان یک گروه از دشمنان وجود داشته باشد، میتوان از این تلنت برای کور کردن آنها استفاده کرد. این فقط روی دشمنانی که مستعد Crowd Control هستند، کار میکند و در میتیک پلاس و باسهایی که نیاز به کنترل بیشتری دارند، مفید است.
Coldthirst - اگر در مبارزهای کَستی وجود دارد که هر ۱۲ ثانیه انجام میشود، این تلنت میتواند مفید باشد و امکان متوقف کردن بهتنهایی یک کَست خاص را در طول یک Pull فراهم کند. این کار باعث میشود یکی از اعضای تیم بتواند از Kick خود برای موارد دیگر استفاده کند. همچنین مقدار کمی Runic Power فراهم میکند که یک بونوس مفید است.
Wraith Walk - این تلنت برای خارج شدن از Root و همچنین بهعنوان یک ابزار حرکتی مفید استفاده میشود. با این حال، این تلنت کمی دور از دسترس است و برای رسیدن به آن باید Death Pact، Assimilation، یا Asphyxiate را انتخاب کرد. این هزینه زیادی محسوب میشود که به معنای از دست دادن برخی از تلنتهای دفاعی یا کاربردی دیگر خواهد بود.
Unyielding Will - در برخی مبارزات، دیبافهایی وجود دارند که باید از قبل با Anti-Magic Shell در برابر آنها مصون شد، اما گاهی این دیبافها آنقدر مکرر اتفاق میافتند که امکان پوشش دادن همه آنها وجود ندارد. در چنین شرایطی، نیاز به انتخاب بین مصونیت دادن یا ندادن وجود دارد که ایدهآل نیست. در چنین مواردی، Unyielding Will بسیار قوی است، زیرا نیازی به قمار کردن در مورد دیبافها وجود ندارد و میتوان صبر کرد تا دیباف دریافت شود و سپس از Anti-Magic Shell برای حذف آن استفاده کرد.
Vestigial Shell - برخی از اثرات جادویی و DOT ها در رِید برای هیلرها بسیار دشوار هستند، و این تلنت باعث کاهش بسیاری از این اثرات برای همتیمیها میشود و در نتیجه برای تیم بسیار مؤثر خواهد بود.