در این بخش، مروری جامع بر بیلدهای تلنت برای رِید و میتیک پلاس ارائه شده و همچنین تلنتهای خاص و نقاط قوت/سینرجی آنها بررسی میشود. این بیلدهای تلنت بسته به نوع محتوا قابل تغییر هستند و معمولاً بر اساس نیازهای Utility یا تلنتهای دفاعی که ممکن است لازم داشته باشید، تنظیم میشوند.
بیلدها
بیلد | درخت هیرو | کد ایمپورت |
---|---|---|
Single Target | ![]() | |
ST with Cleave | ![]() | |
Council | ![]() | |
M+/Delves - Apoc | ![]() | |
M+/Delves - No Apoc | ![]() | |
Single Target | ![]() | |
ST with Cleave | ![]() | |
Council | ![]() | |
Mythic+ | ![]() |
تلنتهای کلس
در درخت تلنت Death Knight گزینههای زیادی برای انتخاب، آزادی در مسیرها و مسیریابی وجود دارد. این درخت عمدتاً روی Utility/دفاعی متمرکز شده است، با چند گزینه محدود برای خروجی دمج که همیشه الزامی هستند. در ادامه، یک توضیح کلی درباره انتخابها و مسیرهای موجود ارائه شده است:

تلنتهای همیشه انتخابشده/قوی (سبز): این تلنتها در ۹۹٪ از تمام سناریوها استفاده میشوند، زیرا یا تلنتهای خروجی دمج هستند، یا گزینههای بسیار قوی دفاعی/مسیریابی محسوب میشوند.
تلنتهای ارتباطی (صورتی): این تلنتها برای پیشروی در درخت تلنت استفاده میشوند و بسته به نیاز و سناریوی شما انعطافپذیر هستند.
تلنتهای کاربردی/دفاعی (آبی): این تلنتها برای سناریوهای خاص استفاده میشوند و نسبت به گزینههای گذرگاه/شرایطی انعطاف بیشتری دارند.
تلنتهای خاص/کماستفاده (قرمز): این تلنتها در اکثر سناریوها کاربردی ندارند، اما در موارد خاص ممکن است مفید باشند. بااینحال، ارزش دارد که بدانید این تلنتها چه کاری انجام میدهند، زیرا ممکن است در یک شرایط خاص به کار بیایند! بهعنوان مثال، در Unholy هیچوقت از Control Undead استفاده نخواهید کرد.
تلنتهای خروجی دمج
Abomination Limb
توانایی خاص Death Knight برای Grip کردن دشمنان یکی از نقاط قوت اصلی این کلاس است. Abomination Limb در تمام سناریوها انتخاب میشود، حتی اگر برای قابلیت Grip نباشد، بهخاطر دمج آن که در تکهدف ناچیز است اما همچنان یکی از معدود گزینههای خروجی دمج در این درخت محسوب میشود.
Soul Reaper
تلنت Soul Reaper در روتیشن اصلی شما در فاز Execute (≤۳۵٪ هلث باس) قرار دارد و همچنین با Reaping و Mastery: Dreadblade تقویت میشود.
Cleaving Strikes
برای انفجار چندین Festering Wound در سناریوهای AoE/Cleave، به استفاده از تلنت Cleaving Strikes نیاز خواهید داشت. بهطور کلی، این تلنت همیشه انتخاب خوبی است، مگر اینکه در یک نبرد کاملاً تکهدفی باشید، که در این صورت میتوانید پوینت تلنت را جای دیگری بگذارید.
Death’s Echo
در حالی که Death’s Echo بهطور کامل یک تلنت خروجی دمج نیست، اما ۲ شارژ از Death and Decay را فراهم میکند که در سناریوهای AoE/Cleave بسیار مفید است، مخصوصاً اگر Addهایی که cleave میکنید مدت بیشتری زنده بمانند. بااینحال، حتی در یک سناریوی کاملاً تکهدفی، این تلنت همچنان ضروری است.
Death Knight معمولاً همیشه از نظر تحرک ضعف دارد، بنابراین داشتن ۲ شارژ از Death’s Advance یک افزایش بزرگ محسوب میشود (علاوه بر اینکه شما ایمنی بیشتری در برابر Knockback خواهید داشت). در نهایت، Death Grip یکی از نقاط قوت اصلی Death Knight است، بنابراین داشتن یک شارژ اضافی از این فرم منحصربهفرد از Utility بسیار قوی خواهد بود، نهتنها برای تغییر موقعیت دشمنان بلکه برای قطع کردن Castهای آنها.
تلنتهای دفاعی
Anti-Magic Barrier
Anti-Magic Shell یک ابیلیتی قدرتمند است که میتواند بسیاری از افکتهای منفی را خنثی کرده و مقدار زیادی دمج جادویی را absorb کند. بنابراین، افزایش مدت زمان آن، کاهش کولدان و افزایش مقدار absorb، این ابیلیتی را بسیار قویتر میکند. در هر مبارزهای که شامل دمج جادویی باشد (که اکثر مبارزات اینگونهاند)، باید از Anti-Magic Barrier استفاده کرد.
Anti-Magic Zone
در بیشتر مواقع، باید Anti-Magic Zone را انتخاب کنید، زیرا یک کولدان رِید محسوب میشود. درحالیکه برای Unholy چندان قوی نیست، اما همچنان یک کولدان رِید مفید است که تیم شما در رِید یا میتیک پلاس میتواند از آن برای مقابله با دمج جادویی استفاده کند. اگر در شرایطی هستید که نیازی به کاهش دمج جادویی وجود ندارد، میتوانید از گرفتن این تلنت صرفنظر کرده و پوینت خود را جای دیگری استفاده کنید.
Assimilation
همانطور که گفته شد، Anti-Magic Zone یک ابیلیتی دفاعی کلیدی در سطح رِید است که در بیشتر مبارزات باید آن را انتخاب کرد. Assimilation آن را کمی تقویت میکند، اما مهمتر از آن، کولدان Anti-Magic Zone را به ۱.۵ دقیقه کاهش میدهد. این تغییر بسته به تایمرهای باس و زمانهایی که رِید در معرض دمج شدید قرار میگیرد، میتواند بسیار مؤثر باشد. بنابراین، این تلنت را در چنین شرایطی در نظر داشته باشید.
Unholy Endurance
بهطور معمول، Lichborne بیشتر برای شکستن Fear یا دریافت مقدار کمی هیل از طریق Leech استفاده میشود. بااینحال، Unholy Endurance باعث میشود که این ابیلیتی بهعنوان یک کولدان کاهش دمج کوچک نیز ارزش استفاده پیدا کند، که میتواند برای کاهش دمجی که بهاندازهای نیست که بخواهید Icebound Fortitude را برای آن مصرف کنید، بسیار مفید باشد.
Osmosis
Osmosis میتواند یک انتخاب بسیار قوی باشد زمانی که مقدار زیادی دمج فیزیکی دریافت میکنید و میزان دمج جادویی در مبارزه کم است. Anti-Magic Shell در مواقعی که با دمج جادویی یا افکتهای جادویی سروکار ندارید، هیچ ارزشی ندارد، اما با این تلنت، دوباره مفید شده و یک افزایش هیل برای شما فراهم میکند.
تلنتهای کاربردی (Utility)
Blinding Sleet
اگر در سناریویی هستید که نیاز به disable یا interrupt گروهی از دشمنان بهطور همزمان دارید، میتوانید از Blinding Sleet برای blind کردن تمام آنها استفاده کنید. البته این فقط روی دشمنانی کار میکند که به افکتهای blind و crowd control حساس باشند. همچنین بعد از اتمام افکت blind، دشمنان را کند میکند، بنابراین حتی اگر اثر blind فوراً از بین برود، همچنان یک روش مفید برای کاهش سرعت گروهی از دشمنان محسوب میشود. این تلنت در میتیک پلاس و در مبارزات باس که نیاز به کنترل بیشتر روی Addها دارند، بسیار مفید است.
Coldthirst
Coldthirst تلنتی است که اگر کَستی وجود داشته باشد که هر ۱۲ ثانیه اتفاق میافتد، میتواند به شما این امکان را بدهد که بهتنهایی یک کَست خاص را در طول یک pull متوقف کنید و در نتیجه، یکی از اعضای تیم شما نیازی به استفاده از interrupt خود برای آن cast نخواهد داشت. همچنین مقدار کمی Runic Power نیز فراهم میکند که یک بونوس اضافه است.
Wraith Walk
تلنت Wraith Walk برای خارج شدن از افکتهای root بسیار مفید است و همچنین در شرایطی که به ابیلیتی حرکتی بیشتری نیاز دارید، کاربرد دارد.
Unyielding Will
در برخی از مبارزات، دیبافهایی وجود دارند که میخواهید پیش از اعمال شدن، با Anti-Magic Shell در برابرشان مصون یا immune شوید. اما گاهی این دیبافها بهقدری مکرر اتفاق میافتند که نمیتوانید همیشه از Anti-Magic Shell قبل از آنها استفاده کنید و در نتیجه مجبور میشوید روی اینکه کدام دیباف را immune کنید، قمار کنید. در چنین شرایطی، Unyielding Will میتواند بسیار قوی باشد، زیرا حالا میتوانید منتظر بمانید تا دیباف موردنظر را دریافت کنید و سپس Anti-Magic Shell را برای حذف آن استفاده کنید.
Vestigial Shell
برخی از افکتها و dotهای جادویی در رِید میتوانند چالشبرانگیز باشند و کار را برای هیلرها سخت کنند. Vestigial Shell میتواند در کاهش این نوع افکتهای منفی در تیم شما بسیار مؤثر باشد و فشار را از روی هیلر کم کند.
تلنتهای اسپک
در این بخش، تلنتهای خاص در درخت اسپک بررسی میشوند، اینکه در چه موقعیتهایی باید از آنها استفاده کرد و چگونه با سایر تلنتها سینرجی دارند. این توضیحات به شما کمک میکند تا درک بهتری از دلیل انتخاب برخی از تلنتها در بیلدهای بالا داشته باشید.
Unholy Blight
Unholy Blight یک روش عالی برای اعمال بیماریها به چندین دشمن حول Dark Transformation طی ۶ ثانیه است، زیرا باعث میشود نیازی به خرج کردن Rune برای Outbreak جهت اعمال Disease ها نداشته باشید و علاوه بر آن، یک Disease اضافی نیز اعمال میکند. این تلنت همچنین با Morbidity و Plaguebringer سینرجی دارد، زیرا خود یک Disease محسوب میشود. Plaguebringer نیز سرعت استک شدن و مقدار دمج Unholy Blight را افزایش میدهد.
Infected Claws
Infected Claws نهتنها جریان ثابتی از Festering Wounds را در تکهدفی فراهم میکند، بلکه بخش حیاتی خروجی دمج چندهدفی شما نیز هست. Dark Transformation باعث میشود که Ghoul شما با حملات خود به چند هدف ضربه بزند، بنابراین Infected Claws باعث میشود که Festering Wounds را روی چندین دشمن بهطور همزمان اعمال کند. هرچه تعداد Festering Wounds که منفجر میکنید بیشتر باشد، استکهای بیشتری از Festermight دریافت میکنید که تأثیر زیادی روی خروجی دمج شما دارد.
Plaguebringer / Clawing Shadows
Plaguebringer / Clawing Shadows یک گره دوانتخابی است که شامل دو تلنت قوی میشود که Scourge Strike را تغییر میدهند. Plaguebringer روی Disease ها شما تمرکز دارد و یک باف است که باید همیشه فعال نگه داشته شود. این تلنت بهخوبی با Ebon Fever, Superstrain و Unholy Blight هماهنگ میشود، زیرا روی تمام Disease هایی که روی هدف خود اعمال میکنید تأثیر دارد.
Clawing Shadows بیشتر بهدلیل افزایش برد Scourge Strike به ۳۰ یارد و تغییر نوع دمج آن به ۱۰۰٪ Shadow جذاب است (بهجای ۵۰٪ فیزیکی و ۵۰٪ Shadow). این تغییر باعث میشود Scourge Strike دمج بیشتری بدهد، زیرا دمج جادویی آرمور را نادیده میگیرد و بهتر با Mastery: Dreadblade افزایش پیدا میکند. Clawing Shadows همچنین با Rotten Touch همافزایی بالایی دارد، بنابراین معمولاً میخواهید این دو تلنت را با هم بگیرید.
Improved Death Coil
Improved Death Coil یک روش مؤثر برای افزایش دمج در سناریوهای دو هدفی است، زیرا Death Coil اضافی که تولید میکند، باعث فعال شدن Coil of Devastation و Death Rot نیز میشود. با این تلنت، همیشه باید زمانی که اهدافتان کمتر یا مساوی ۳ هدف هستندDeath Coil را نسبت به Epidemic در اولویت قرار دهید، زیرا دمج بیشتری وارد میکند.
Vile Contagion
زمانی که از یک بیلد AoE مبتنی بر Wound استفاده میکنید، معمولاً باید منتظر Dark Transformation بمانید تا Woundها را روی هدف اعمال کند، سپس از Death and Decay استفاده کنید تا آنها را با Scourge Strike منفجر کنید. بااینحال، Vile Contagion این کار را بسیار سریعتر میکند، زیرا Woundهای اعمالشده توسط Unholy Assault را در محدوده کوچکی اطراف هدف پخش میکند. این تغییر باعث میشود بازه burst شما بسیار سریعتر آماده شود و تعداد زیادی استک Festermight تضمین شود.
Army of the Dead
Army of the Dead قویترین کولدان شما است و برای استفاده از Raise Abomination که در بیشتر سناریوها ضروری است، مورد نیاز خواهد بود. همیشه باید این کولدان را بگیرید، زیرا منبع اصلی دمج تکهدفی شماست، مخصوصاً زمانی که از بافهای Haste مانند Bloodlust و Power Infusion و همچنین کولدانهای شخصی خود مانند Commander of the Dead از Dark Transformation و Unholy Assault بهرهمند میشوید.
Raise Abomination
Army of the Dead دارای کولدان ۳ دقیقهای است و در سناریوهای چندهدفه چندان مفید نیست، که این دو نقطه ضعف اصلی آن محسوب میشوند. Raise Abomination هر دو این مشکلات را حل میکند، زیرا کولدان آن را نصف کرده (که باعث هماهنگی بهتر با Unholy Assault میشود) و همچنین Disease ها را روی دشمنان اطراف پخش میکند.
Abomination کمی کمتر از Army of the Dead ghouls دمج میدهد، اما میتواند دو برابر بیشتر استفاده شود. این ویژگی باعث میشود که سایر تلنتها و افکتها مانند Magus of the Dead و Apocalypse Now دو برابر بیشتر فعال شوند. درنهایت، Abomination در هر حمله Festering Wound اعمال میکند، که باعث میشود به تعداد کمتری از Festering Strike نیاز داشته باشید. این تغییر یک افزایش بزرگ محسوب میشود، زیرا Festering Strike خود بهتنهایی دمج ضعیفی دارد و فقط برای اعمال Festering Wound استفاده میشود.
Doomed Bidding / Summon Gargoyle
گره Doomed Bidding / Summon Gargoyle در بیشتر بیلدها کاربرد دارد، زیرا شامل دو تلنت است که دمجهای متفاوتی ارائه میدهند. Doomed Bidding بیشتر بر روی یک دمج پایدار تمرکز دارد و باعث میشود Sudden Doom یک Magus of the Dead احضار کند. Sudden Doom یک پروک نسبتاً رایج است و هنگام استفاده از این تلنت، اولویت بسیار بالایی پیدا میکند. برخلاف Summon Gargoyle، دمج این تلنت همچنین در سناریوهای چندهدفی نیز بهخوبی افزایش پیدا میکند، مخصوصاً هنگام استفاده از Menacing Magus.
Commander of the Dead
Commander of the Dead یک تلنت اصلی برای بیلدهای مبتنی بر Minion ها است. این تلنت در تکهدفی بیشترین کارایی را دارد، زیرا Minion های احضارشده توسط کولدانهای شما را تقویت میکند، ازجمله Army of the Dead, Raise Abomination, Apocalypse (و Magus of the Dead) و Summon Gargoyle. هنگام استفاده از Commander of the Dead، باید Dark Transformation را طوری استفاده کنید که سایر Minion ها و کولدانهای شما بهطور کامل از ۳۰ ثانیه بونوس Commander of the Dead بهره ببرند. این نکته میتواند روی روتیشن شما تأثیر بگذارد و باید در نظر داشته باشید که چگونه آن را در زمانبندی خود مدیریت کنید.
هیرو تلنتها
هیرو تلنتها سیستم جدیدی در The War Within هستند که تلنتهای اضافی را فراهم کرده و بر روی جنبههای خاصی از کلس تمرکز و آنها را تقویت میکنند. اسپک Frost بین دو گزینه Rider of the Apocalypse و Deathbringer باید یکی را انتخاب کند.
Rider of the Apocalypse
این هیرو تلنت بر اساس تم چهار سوارکار (Four Horsemen) طراحی شده است و این امکان را فراهم میکند که یکی از آنها برای ۱۰ ثانیه احضار شود. هر سوارکار دارای قابلیتهای منحصربهفردی است که علاوه بر وارد کردن دمج، دمج کلی شما را نیز افزایش میدهد.
Mograine
هنگامی که احضار میشود، یک Death and Decay در اطراف خود فعال میکند که در تمام مدت حضورش او را همراهی خواهد کرد. بازیکنانی که درون این Death and Decay قرار داشته باشند، افکتهای Cleaving Strikes، Unholy Ground و Mograine’s Might را دریافت خواهند کرد.
Nazgrim
هنگام فعال بودن، یک باف ۳٪ strength را ارائه میدهد که میتوان آن را با کشته شدن دشمنان نزدیک (۳٪ به ازای هر دشمن) یا مصرف یک Rune (۱٪ به ازای هر Rune مصرف شده) افزایش داد.
Whitemane
او یک DoT به نام Undeath را روی هدف خود اعمال میکند که به مدت ۲۴ ثانیه دمج وارد میکند (مدت این افکت قابل افزایش نیست). Undeath هر ۳ ثانیه یک استک اضافه دریافت میکند و همچنین میتوان با استفاده از Obliterate روی هدفی که این دیباف را دارد، آن را تا سقف ۱۵ استک افزایش داد. علاوه بر این، Obliterate دیباف Undeath را به دشمنان اطراف نیز گسترش میدهد.
Trollbane
هنگامی که احضار میشود، Chains of Ice را روی هدف اعمال میکند که علاوه بر کند کردن آن، دمجی که بازیکن به آن وارد میکند را به مدت ۸ ثانیه ۵٪ افزایش میدهد. او این دیباف را در تمام مدت حضورش روی هدف نگه خواهد داشت. این تلنت در هر دو سناریوی تکهدفی و چندهدفی مقیاسپذیر است، زیرا به لطف Trollbane’s Icy Fury، ابیلیتی Obliterate روی هدفی که Chains of Ice دارد، دمج چندهدفی بیشتری وارد میکند.
Apocalypse Now
این درخت هیرو تلنت بیشتر بر روی ایجاد دمج Burst متمرکز است و باعث افزایش بیشتر Burst در اسپک Frost میشود. با این حال، برای استفاده از این تلنت، باید Frostwyrm’s Fury را انتخاب کنید و پیشنهاد میشود که Absolute Zero را نیز بگیرید، زیرا باعث میشود که کولدان Frostwyrm’s Fury تا ۵۰٪ کاهش یابد و به ۱.۵ دقیقه برسد، در نتیجه Apocalypse Now دو برابر بیشتر فعال خواهد شد.
Rider of the Apocalypse در سناریوهای تکهدفه عملکرد بسیار خوبی دارد، اما در مبارزههای AOE و cleave نیز پتانسیل بالایی دارد، بهویژه به دلیل قابلیتهایی مانند Trollbane’s Icy Fury، Mawsworn Menace و A Feast of Souls. اکثر تلنتهای این درخت، در هر دو حالت چندهدفی و تکهدفی مفید هستند، اما این موارد بیشترین تأثیر را دارند. علاوه بر افزایش چشمگیر دمج، این درخت هیرو تلنت، دفاع و تحرک را نیز بهطور قابل توجهی تقویت میکند.
Death Charge یکی از قویترین تلنتهای حرکتی در بازی است. در حالی که Death’s Advance به خودی خود ابیلیتی بسیار قویای است و Death Charge باعث میشود که DK سرعت بالایی داشته و نسبت به اثرات جابهجایی (displacement) مصون شود.
از طرف دیگر، میتوان ۵٪ کاهش دمج به ازای هر سوارکار فعال دریافت کرد، که در طول Apocalypse Now به ۲۰٪ کاهش دمج میرسد، این مزیت از طریق Pact of the Apocalypse فراهم میشود. همچنین میتوان با Horsemen’s Aid، مقدار زیادی کاهش دمج جادویی و جلوگیری از دمج جادویی اضافی به دست آورد.
Deathbringer
هیرو تلنت Deathbringer بر اساس اعمال Reaper’s Mark روی هدف طراحی شده است که پس از انفجار، افکت Exterminate را فعال میکند. این درخت هیرو تلنت در هر دو سناریوی تکهدفه و چندهدفه عملکرد خوبی دارد، زیرا Exterminate دمج زیادی در چندهدفه ایجاد میکند و همچنین شانس اعمال مجدد Reaper’s Mark را دارد. علاوه بر این، تلنتهایی مانند Wither Away قدرت Frost Fever را افزایش میدهند.
Reaper’s Mark
Reaper’s Mark هسته اصلی این هیرو تلنت محسوب میشود. این تلنت ۲ Rune مصرف میکند و هنگام اعمال، بلافاصله دمج وارد کرده و در طول مدتزمان خود استک جمع میکند. پس از ۱۲ ثانیه یا رسیدن به ۴۰ استک، منفجر شده و باعث تقویت Obliterate بعدی با افکت Exterminate میشود.
افکت Exterminate باعث میشود ۲ ضربه Obliterate بعدی تنها ۱ Rune مصرف کنند و دو Scythe ارسال کنند. اولین Scythe به هدف اصلی دمج وارد کرده و همچنین شانس اعمال مجدد Reaper’s Mark را دارد. سپس Scythe دوم بلافاصله پس از اولی، تمام دشمنان نزدیک یا پشت هدف را مورد اصابت قرار داده و از طریق تلنت Wither Away روی آنها Frost Fever اعمال میکند.
انتخاب بین دو تلنت: Grim Reaper و Reaper of Souls
Grim Reaper
این تلنت پس از استفاده از Reaper’s Mark یک پروک Killing Machine میدهد و میزان دمج انفجار Reaper’s Mark را بر اساس میزان هلث ازدسترفتهی هدف افزایش میدهد. این تلنت هم در سناریوهای تکهدفه و هم چندهدفه مفید است و در مقایسه با Reaper of Souls که کاملاً بر روی Soul Reaper و تکهدفه تمرکز دارد، انتخاب منعطفتری محسوب میشود.
Reaper of Souls
این تلنت کاملاً بر روی تکهدفه تمرکز دارد و باعث تقویت Soul Reaper در کل مبارزه میشود، همچنین امکان استفاده از Soul Reaper را قبل از ورود باس به فاز execute (=<۳۵٪ هلث) فراهم میکند. در فاز execute این تلنت به شما اجازه میدهد ۲ بار پشت سر هم از Soul Reaper استفاده کنید، زیرا میتوان ابتدا Soul Reaper را اعمال کرد و سپس با استفاده از Reaper’s Mark، کولدان آن را ریست کرد.
این تلنت همچنین در حین Pillar of Frost نیز مفید است، زیرا در هنگام بازی با بیلد Obliteration، استفاده از Soul Reaper در حین Pillar of Frost باعث فعال شدن Killing Machine میشود.
انتخاب بین دو تلنت: Dark Talons و Reaper’s Onslaught
Dark Talons
حملات خودکار (Auto Attack) بخش مهمی از مکانیکهای اسپک Frost هستند، زیرا باعث فعال شدن Killing Machine، Runic Attenuation، Icy Death Torrent و The Long Winter میشوند. علاوه بر این، برخی تلنتها مانند Smothering Offense قدرت حملات خودکار را افزایش میدهند.
Dark Talons یک تلنت بسیار قوی محسوب میشود، زیرا ۲ استک اضافی از Icy Talons را فراهم میکند و در نتیجه سرعت حملات افزایش پیدا میکند. همچنین باعث میشود Breath of Sindragosa، Frost Strike، Death Strike و Glacial Advance بهعنوان Shadow Frost Damage در نظر گرفته شوند، که این امر باعث میشود تعداد استکهای Reaper’s Mark که از طریق Bind in Darkness ایجاد میشوند، دو برابر شده و سریعتر منفجر شوند.
Reaper’s Onslaught
این تلنت کولدان Reaper’s Mark را به ۳۰ ثانیه کاهش میدهد، اما تعداد Obliterate تقویتشده را از ۲ به ۱ کاهش میدهد. این تلنت ارزش انتخاب ندارد، زیرا همواره باید Reaper’s Mark را با Pillar of Frost همگامسازی کرد که کولدان آن ۴۵ ثانیه (با تلنت Icecap) است.
علاوه بر این، یکی از نکات کلیدی Deathbringer در ایجاد خروجی دمج بالا، قابلیت اعمال مجدد و ریست شدن Reaper’s Mark است. این تلنت شانس اعمال مجدد Reaper’s Mark را بهشدت کاهش میدهد، بنابراین هرگز ارزش انتخاب ندارد.
مزایای دفاعی Deathbringer
علاوه بر افزایش خروجی دمج، این هیرو تلنت دارای دو مزیت دفاعی قوی نیز هست.
Rune Carved Plates به بازیکن یک کاهش دائمی ۱۰٪ در برابر دمج فیزیکی و جادویی میدهد که بسیار قوی محسوب میشود.
Death’s Messenger باعث میشود که کولدان Lichborne به ۱.۵ دقیقه کاهش پیدا کند، که اگر با تلنت Unholy Endurance ترکیب شود، یک مزیت دفاعی قوی محسوب میشود. علاوه بر این، Raise Dead نیز به یک کولدان ۱.۵ دقیقهای تبدیل میشود، که یک افزایش کوچک در خروجی دمج نیز فراهم میکند.
هر دو این تلنتها در دسته خود قویترین انتخابها هستند و معمولاً در تمامی بیلدهای Deathbringer باید استفاده شوند.